巴别时代all in SLG,老IP续力,新作试水,能否翻身
发布日期:2025-08-01 22:09:19 点击次数:195
转型all in SLG,这会是北京巴别时代的翻身机会吗?
在如今的海外轻度SLG市场,《Whiteout Survival》《Last War》和新晋爆款《Kingshot》《Last Z: Survival Shooter》接连走红,给SLG厂商送来了一阵甜蜜的东风。就连那些本不是SLG老手的厂商,也嗅到了风口,纷纷下场。一群北京游戏公司里,巴别时代或许最不显眼,却早已在暗中蓄力。
回溯这家公司历史,堪称游戏行业老兵。页游时代靠《放开那三国》打下一片江山,2017年则跟腾讯和字节玩了把大的,分别联合推出《镖人》《妖精的尾巴 力量觉醒》,成绩一时风头无两。然而盛极必衰,后劲不足。合作IP接连停运,昔日光辉归于平淡。巴别时代开始转向幕后,静观抽水静候天明——是沉寂,也是蓄势。
多年潜行,巴别时代从未松懈探索。二次元、SLG出海、小游戏……几番转型,试图寻找新增长点。只是一连串的试水,多数石沉大海。眼下SLG爆款频出,仿佛轮到了老兵的新机缘。于是,这家老厂又重回聚光灯下,打算梭哈SLG赛道,用一次漂亮的翻身仗证明自身。
细看其最新动作:去年巴别时代在海外默默测试了多款SLG相关产品。今年则低调上线了两款主要SLG新作:《救赎之道(Freedom War)》和《寒冷黎明:生存(Cold Dawn: Survival)》。前者以监狱为题材,借鉴了市场爆款如《Lands of Jail》模式。然而,与那些切合环境的“当典狱长”玩法不同,巴别略显保守,依旧套用了传统SLG+塔防模式,主打割草体验,却未见新的休闲融合,让人熟悉也多少乏味。值得赞赏的是强化社交、联盟协作等要素,提升了玩家黏性。
《寒冷黎明:生存》则有些“另辟蹊径”。采用休闲放置(Idle)+经营的思路,结合割草与塔防,试图在轻玩法中做出深度。参考对象是《Winter Lord》,但惟妙惟肖间尚有几分差异化,关注团队协作、内外作战节奏,把爆款基因移植与创新结合。遗憾的是,整体框架和玩法仍偏向“跟跑”——少见破局之作。
回头看巴别时代的进化史,犀利一语:市场怎么风吹草动,它就往哪儿扎根。“开心农场”领风骚时它来做SNS小游戏;页游风口大热时推出《英灵传说》;卡牌手游狂飙时果断上线《放开那三国》。这个老IP虽未及《我叫MT》风头,却凭坚守运营、IP深挖,实现了三级跳,撑起了公司的基本盘。
风头劲头过去后,巴别时代转而寻求进阶:比如出海搞原创塔防、押注IP联动影视动漫,甚至参与《小戏骨之放开那三国》的制作。它还与大厂深度合作,借力而行,但遗憾持续火爆的长线产品少之又少。
二次元赛道尝试同样九死一生。《苍蓝誓约》顶着过亿投资上线,巅峰稍纵即逝,《重返奈克特》则胎死腹中。连“小游戏”热潮也慢半步,《主公哪里跑》《Fate Defense》反响平淡。巴别时代像极了“追风少年”,机敏变通,却始终欠一口真正点燃市场的东风。
值得一提的是,巴别时代在新游研发中尝试AI美术,或许是自救之道?尽管美术风格略显割裂,至少在当下强调“降本增效”的大环境里,为业务迭代提供了稳妥的技术保障。
总结一句,巴别时代手头还有“放开那三国”这样能卖得动的老IP,足以让公司有耐心多续几轮。可叹的是,十数年以来频频更换航道,却总缺少能一锤定音的王炸。如今押注SLG,既有行业红利加持,也有新瓶装旧酒的困囿。对于坐等翻牌的老兵来说,这轮转型成败,或决定其能否再造一个游戏帝国——至少,这比在二次元赛道九死一生要靠谱得多。能不能熬出头,还请各位拭目以待吧。
本报道严格遵守新闻伦理,倡导积极向上的社会风尚。如有内容争议,请依法提供证据以便核查。